lunes, 22 de julio de 2013

PROYECTO FINAL CUARTO BACHILLERATO

PROYECTO FINAL SQL SERVER

Crear una base de Datos llamada AGENCIA_VIAJES en un script con el nombre: PROYECTO_NOMBRE.
Las tablas deberán relacionarse, como se indique en clase.
Las indicaciones para la creación de tablas y tuplas las encontrarán en el siguiente enlace:

https://skydrive.live.com/?cid=e3ca0e5cf854b184#cid=E3CA0E5CF854B184&id=E3CA0E5CF854B184%21105

Los registros deberán coincidir de acuerdo a las tablas relacionadas.


PROYECTO FINAL QUINTO BACHILLERATO


El proyecto consiste básicamente en desarrollar un juego con las siguientes condiciones:
                -Utilizar todas las herramientas con las que cuenta SCRATCH
                -Debe existir un menú con por lo menos 2 niveles de juego
                -Utilizar variables para simular vidas y punteo
    -Debe ser un juego interactivo donde el usuario podrá utilizar las teclas de dirección: arriba,           abajo, izquierda, derecha y el click.           
                -Todo lo demás es creatividad siempre y cuando sea un juego aceptable

Fecha de entrega: viernes 2 de agosto de 2,013
Forma de Entrega: USB con una sola carpeta: PROYECTO FINAL SCRATCH
No está permitido importar objetos y escenarios, es decir todo tiene que ser creado desde SCRATCH.

Para el día martes deberán llevar al laboratorio la propuesta del juego en un documento de word, especificando todo lo referente al mismo. Y esa misma noche en el horario de clases, darán inicio con el proyecto.

domingo, 14 de julio de 2013

PARA QUINTO BACHILLERATO

Jóvenes de Quinto Bachillerato disculpen el atraso de la publicación.
La tarea consiste en crear un proyecto en scratch con las siguientes especificaciones:
*Simular un juego de carros, en donde se pueda visualizar una carretera en movimiento (utilizar control Por siempre), y dibujar un carro que se mueva con las teclas izquierda y derecha. Para el día martes.

lunes, 8 de julio de 2013

PROYECTO LABORATORIO 1


PROYECTO FINAL 1 TERCER BIMESTRE
CUARTO BACHILLERATO EN CIENCIAS Y LETRAS CON ORIENTACIÓN EN COMPUTACIÓN
LABORATORIO 1
PROF. OSCAR ARMANDO XAR SICAJAU

TUTORIALES EN SCRATCH

PRIMERA FASE

En base al tema seleccionado, se debe construir un tutorial sobre el mismo.

Básicamente el tutorial debe incluir una pantalla inicial donde se visualicen 4 botones y uno o varios fondos adecuados a la presentación. Los botones son los siguientes:


                Ver Historia (Breve historia sobre el tema, muy similar al cuento narrado)
                Fórmulas
                Ejemplo Resuelto
                Extras

Para la Primera Fase se calificarán los primeros 2 aspectos, Ver Historial y Fórmulas.
Como ya se explicó, Ver Historia debe mostrar una historia narrada no mayor a 5  ni menor a 3 sobre el origen de la ciencia que explica el fenómeno, el descubridor de la rama, alguna anécdota sobre tal descubrimiento, y animaciones en toda la historia. Recuerde que deberá narrarla. Tome en cuenta el aspecto del audio porque se calificará.
El botón Fórmulas incluye una presentación de todas las fórmulas utilizadas en el tema, desde las fundamentales hasta las que se desprenden de ellas. Todo tiene que ser en forma animada. Todo queda a su creatividad.